|
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| PREV CLASS NEXT CLASS | FRAMES NO FRAMES | |||||||||
| SUMMARY: NESTED | FIELD | CONSTR | METHOD | DETAIL: FIELD | CONSTR | METHOD | |||||||||
java.lang.ObjectapoSkunkman.ApoSkunkmanConstants
public class ApoSkunkmanConstants
Klasse, die alle Konstanten des Spiels beinhaltet
Außerdem stellt sie Methoden zum Laden, Auslesen und Speichern zur Verfügung
| Field Summary | |
|---|---|
static java.lang.String |
AI_FOUR
String Variable die angibt, welchen Pfad die KI für Spieler vier besitzt |
static int |
AI_HUMAN
Konstante die angibt, dass eine KI als Mensch gehandelt werden sollte |
static int |
AI_LEFTRIGHT
Konstante die angibt, dass die leftright KI geladen werden soll |
static java.lang.String |
AI_ONE
String Variable die angibt, welchen Pfad die KI für Spieler eins besitzt |
static int |
AI_RUNNER
Konstante die angibt, dass die runner KI geladen werden soll |
static int |
AI_STINKY
Konstante die angibt, dass die stinky KI geladen werden soll |
static java.lang.String |
AI_THREE
String Variable die angibt, welchen Pfad die KI für Spieler drei besitzt |
static java.lang.String |
AI_TWO
String Variable die angibt, welchen Pfad die KI für Spieler zwei besitzt |
static int |
APPLICATION_SIZE
gibt die Größe der Application wieder bei 1 startet das Spiel in 400 x 300 und bei 2 startet das Spiel in 800 x 600 |
static boolean |
BUFFER_STRATEGY
Boolean Variable die angibt, ob mit oder ohne Buffer Strategy gezeichnet werden soll |
static boolean[] |
BUTTON_ANALYSIS
boolean Array für die Auswertung, welcher die Sichtbarkeit der Buttons regelt |
static boolean[] |
BUTTON_EDITOR
boolean Array für den Editor, welcher die Sichtbarkeit der Buttons regelt |
static boolean[] |
BUTTON_GAME
boolean Array für das Spielmenu, welcher die Sichtbarkeit der Buttons regelt |
static boolean[] |
BUTTON_PLAY
boolean Array für das eigentliche Spiel, welcher die Sichtbarkeit der Buttons regelt |
static int |
CHANGE_Y_LEVEL
Konstante die angibt, um wieviel Pixel das Level in y-Richtung verschoben wird bei der Anzeige |
static boolean |
DEBUG
Boolean Variable die angibt, ob das Spiel sich gerade im Debugmodus befindet oder nicht |
static int |
FIRE_MAX_SHOWTIME
Konstante die angibt, wie lange das Feuer angezeigt werden soll |
static java.awt.Font |
FONT_HUD_ANALYSIS
Fontkostante für die Auswertung |
static java.awt.Font |
FONT_HUD_TREE
Fontkostante um auf dem Baumimage zu malen |
static java.awt.Font |
FONT_HUD_TREE_ASCII
Fontkostante um auf dem Baumimage zu malen |
static java.awt.Font |
FONT_LEVEL_FPS
Fontkostante für die Anzeige der FPS |
static java.awt.Font |
FONT_LEVEL_TIME
Fontkostante für die Zeitanzeige |
static java.awt.Font |
FONT_LEVEL_TIME_ASCII
Fontkostante für die Zeitanzeige |
static java.awt.Font |
FONT_OPTIONS
Fontkostante für die Options (normal) |
static java.awt.Font |
FONT_OPTIONS_ASCII
Fontkostante für die Options (normal) |
static java.awt.Font |
FONT_OPTIONS_BOLD
Fontkostante für die Options (dick) |
static java.awt.Font |
FONT_OPTIONS_BOLD_ASCII
Fontkostante für die Options (dick) |
static boolean |
FPS
Boolean Variable die angibt, ob das Spiel die FPS anzeigen soll oder nicht |
static int |
FPS_COUNT
Integer Variable die angibt, wieviel FPS gezeichnet werden sollen |
static int |
FPS_RENDER
Kostante die angibt wie oft pro Sekunde gezeichnet werden soll |
static int |
FPS_THINK
Kostante die angibt wie oft pro Sekunde nachgedacht werden soll |
static int |
GAME_HEIGHT
gibt die Höhe des Spiels zurück |
static int |
GAME_WIDTH
gibt die Breite des Spiels zurück |
static int |
GOODIE_ANIMATION_TIME
Konstante die angibt, wieviel Zeit beim Goodie vergehen muss damit das nächste Frame in der Animation gezeigt werden soll |
static int |
GOODIE_BAD_FAST
Goodiekonstante für ein Goodie, was die Geschwindigkeit des Spielers um ApoSkunkmanConstants.PLAYER_SPEED_INCREASE senkt |
static int |
GOODIE_BAD_GOD
Goodiekonstante für ein Goodie, was alle Werte des Spieler minimiert |
static int |
GOODIE_BAD_SKUNKMAN
Goodiekonstante für ein Goodie, was die maximale Anzahl an Skunkmans um 1 vermindert |
static int |
GOODIE_BAD_WIDTH
Goodiekonstante für ein Goodie, was die Feuerlänge des Skunkmans um 1 vermindert |
static int |
GOODIE_EMPTY
Goodiekonstante für ein Goodie, was kein Goodie ist |
static int |
GOODIE_GENERATION_FAST
Konstante die angibt, zu wieviel Prozent ein Goodie für die Erhöhung/Senkung der Schnelligkeit des Spielers entstehen soll |
static int |
GOODIE_GENERATION_GOD
Konstante die angibt, zu wieviel Prozent ein Goodie für die Erhöhung/Senkung der Werte komplett entstehen soll |
static int |
GOODIE_GENERATION_GOOD
Konstante die angibt, zu wieviel Prozent ein gutes Goodie entstehen soll |
static int |
GOODIE_GENERATION_SKUNKMAN
Konstante die angibt, zu wieviel Prozent ein Goodie für die Erhöhung/Senkung der maximalen Anzahl der Skunkmans entstehen soll |
static int |
GOODIE_GENERATION_WIDTH
Konstante die angibt, zu wieviel Prozent ein Goodie für die Erhöhung/Senkung der Weite entstehen soll |
static int |
GOODIE_GOOD_FAST
Goodiekonstante für ein Goodie, was die Geschwindigkeit des Spielers um ApoSkunkmanConstants.PLAYER_SPEED_INCREASE erhöht |
static int |
GOODIE_GOOD_GOD
Goodiekonstante für ein Goodie, was alle Werte des Spieler maximiert |
static int |
GOODIE_GOOD_SKUNKMAN
Goodiekonstante für ein Goodie, was die maximale Anzahl an Skunkmans um 1 erhöht |
static int |
GOODIE_GOOD_WIDTH
Goodiekonstante für ein Goodie, was die Feuerlänge des Skunkmans um 1 erhöht |
static int |
GOODIE_MAX_SHOWTIME
Konstante die angibt, wielange ein Goodie MAXIMAL angezeigt wird, wenn 0 dann verschwindet es |
static int |
GOODIE_POINTS
Konstante die angibt, wieviel Punkte der Spieler für das Einsammeln eines Goodies erhält |
static java.lang.String[] |
GOODIE_STRING
|
static int |
GOODIE_TILES
Konstante die angibt, aus wievielen Tiles ein Goodie besteht |
static boolean |
LEVEL_BUSH
boolean Variable die angibt, ob ein Bush angeschaltet ist oder nicht |
static int |
LEVEL_BUSH_GENERATION_STANDARD
Konstante die angibt, zu wieviel Prozent bei einem leeren Feld ein Busch entstehen soll |
static int |
LEVEL_FILL_TIME
Konstante die angibt, wieviel Zeit vergehen muss, damit ein neuer Stein bei Ablauf der richtigen Levelzeit entsteht |
static int |
LEVEL_GOODIE_GENERATION_STANDARD
Konstante die angibt, zu wieviel Prozent ein Busch ein Goodie enthalten soll |
static int |
LEVEL_HEIGHT
Konstante die angibt, wie hoch ein Level ist |
static long |
LEVEL_LASTRANDOM
Integer Variable die angibt, wie die letzte Zufallsvariable war |
static int |
LEVEL_LASTTIME
Integer Variable die angibt, wieviel Zeit das letzte Mal im Level zur Verfügung stand |
static int |
LEVEL_PLAYERS
wieviel Spieler sollen am Anfang eingestellt sein |
static java.lang.String |
LEVEL_TILESET
String Variable die angibt, welches Tileset verwendet werden soll |
static java.lang.String[] |
LEVEL_TILESETS
Taste, um den Spieler zwei einen Skunkman legen zu lassen |
static int |
LEVEL_TIME_GOAL_X
Konstante die angibt, wieviel Zeit ein GoalXlevel am Anfang hat |
static int |
LEVEL_TIME_STANDARD
Konstante die angibt, wieviel Zeit ein Standardlevel am Anfang hat |
static int |
LEVEL_TYPE
Integer Variable die angibt, welcher Leveltyp als letztes ausgewählt war |
static int |
LEVEL_TYPE_DEADEND
Konstante für den Leveltypen "DeadEnd" mit kleinen Sackgassen |
static int |
LEVEL_TYPE_EASY
Konstante für den Leveltypen "Easy" mit keinen Hindernissen und einem Ziel |
static int |
LEVEL_TYPE_EDITOR
Konstante die den Leveltypen "Editor" angibt |
static int |
LEVEL_TYPE_GOAL_X
Konstante die den Leveltypen "GoalX" angibt |
static int |
LEVEL_TYPE_LITTLE
Konstante für den Leveltypen "Little" mit kleinerem Spielfeld |
static int |
LEVEL_TYPE_PRIM
Konstante für den Leveltypen "Prim" mit dem Ziel in der Mitte und einigen kleinen zufälligen Steinkostellationen |
static int |
LEVEL_TYPE_STANDARD
Konstante die den Leveltypen "Standard" angibt |
static int |
LEVEL_TYPE_STANDARD_SECOND
Konstante die den Leveltypen "Standard" mit anderen Steinkonstellationen angibt |
static int |
LEVEL_TYPE_STANDARD_THIRD
Konstante die den Leveltypen "Standard" mit anderen Steinkonstellationen angibt |
static int |
LEVEL_WIDTH
Konstante die angibt, wie breit ein Level ist |
static java.awt.Stroke |
LINE_STROKE
Linienstärke für die Linie über dem Editorloadbutton |
static boolean |
LOAD_EXTERN
Boolean Variable die angibt, ob die Bilder für das Spiel extern geladen werden sollen |
static int |
MAX_TIME_THINK
Konstante die angibt, wielange Millisekunden die Spieler maximal nachdenken dürfen. |
static int |
PLAYER_ANIMATION_TIME
Konstante die angibt, wieviel Zeit beim Spieler vergehen muss, damit das nächste Frame in der Animation gezeigt werden soll |
static int |
PLAYER_DIRECTION_DOWN
gibt die Richtung "runter" bzw Richtung Süden an |
static int |
PLAYER_DIRECTION_LEFT
gibt die Richtung "links" bzw Richtung Westen an |
static int |
PLAYER_DIRECTION_RIGHT
gibt die Richtung "rechts" bzw Richtung Osten an |
static int |
PLAYER_DIRECTION_UP
gibt die Richtung "hoch" bzw Richtung Norden an |
static int |
PLAYER_EXCEPTION_POINTS
Konstante die angibt, wieviel Punkte der Spieler erhält, wenn er eine Exception wirft |
static int |
PLAYER_MAX_PLAYER
Konstante die angibt, wieviel Spieler maximal an einem Spiel mitspielen dürfen |
static int |
PLAYER_ONE_DOWN
Taste, um den Spieler eins nach unten zu bewegen |
static int |
PLAYER_ONE_LAY
Taste, um den Spieler eins einen Skunkman legen zu lassen |
static int |
PLAYER_ONE_LEFT
Taste, um den Spieler eins nach links zu bewegen |
static int |
PLAYER_ONE_RIGHT
Taste, um den Spieler eins nach rechts zu bewegen |
static int |
PLAYER_ONE_UP
Taste, um den Spieler eins nach oben zu bewegen |
static int |
PLAYER_SKUNKMAN_START_MAX_COUNT
Konstante die angibt, mit wievielen Skunkmans der Spieler in ein Spiel startet |
static float |
PLAYER_SPEED_INCREASE
Konstante die angibt, um welchen Wert sich die Geschwindigkeit des Spieler erhöht oder senkt, wenn er ein Speed Goodie einsammelt |
static float |
PLAYER_SPEED_MAX
Konstante die angibt, wie der maximale Speed des Spieler pro Millisekunden ist |
static float |
PLAYER_SPEED_MIN
Konstante die angibt, wie der minimale Speed des Spieler pro Millisekunden ist |
static int |
PLAYER_TILES
Konstante die angibt, aus wievielen Tiles ein Spieler besteht |
static int |
PLAYER_TIME_TO_NEXT_POINTS
Konstante die angibt, wieviel Zeit vergehen muss, damit ein Spieler, welcher sichtbar ist, einen Punkt erhält |
static int |
PLAYER_TWO_DOWN
Taste, um den Spieler zwei nach unten zu bewegen |
static int |
PLAYER_TWO_LAY
Taste, um den Spieler zwei einen Skunkman legen zu lassen |
static int |
PLAYER_TWO_LEFT
Taste, um den Spieler zwei nach links zu bewegen |
static int |
PLAYER_TWO_RIGHT
Taste, um den Spieler zwei nach rechts zu bewegen |
static int |
PLAYER_TWO_UP
Taste, um den Spieler zwei nach oben zu bewegen |
static int |
PLAYER_WIDTH_MAX
Konstante die angibt, wie lang die maximale Weite der Skunkmans des Spielers werden kann |
static int |
PLAYER_WIDTH_MIN
Konstante die angibt, wie lang die minimale Weite der Skunkmans des Spielers werden kann |
static int |
PLAYER_WINNING_POINTS
Konstante die angibt, wieviel Punkte der Spieler erhält, der das Spiel gewinnt |
static java.lang.String |
PROGRAM_NAME
Konstante die angibt, wie das Programm heißt |
static int |
SKUNKMAN_ANIMATION_TIME
Konstante die angibt, wieviel Zeit beim Skunkman vergehen muss damit das nächste Frame in der Animation gezeigt werden soll |
static int |
SKUNKMAN_POINTS_ENEMY
Konstante die angibt, wieviel Punkte es bringt jemanden mit seinem Skunkman zu verduften |
static int |
SKUNKMAN_POINTS_OWN
Konstante die angibt, wieviel Punkte es bringt sich selber mit seinem Skunkman zu verduften |
static int |
SKUNKMAN_TILES
Konstante die angibt, aus wievielen Tiles ein Skunkman besteht |
static int |
SKUNKMAN_TIME_TO_EXPLODE
Konstante die angibt, wieviel Zeit beim Skunkman vergehen muss damit er explodiert |
static java.lang.String[] |
SPEED_OPTIONS
String Array Konstante mit den Namen der unterschiedlichen Schnelligkeitsstufen |
static int |
SPEED_OPTIONS_FAST
Konstante die angibt, das ein Spiel 5 Mal schneller ablaufen soll |
static int |
SPEED_OPTIONS_MODERATE_FAST
Konstante die angibt, das ein Spiel 10 Mal schneller ablaufen soll |
static int |
SPEED_OPTIONS_NORMAL
Konstante die angibt, das ein Spiel normal ablaufen soll |
static int |
SPEED_OPTIONS_SLOW
Konstante die angibt, das ein Spiel 5 mal langsamer ablaufen soll |
static int |
SPEED_OPTIONS_SLOWLY_SLOW
Konstante die angibt, das ein Spiel 10 mal langsamer ablaufen soll |
static int |
SPEED_OPTIONS_VERY_FAST
Konstante die angibt, das ein Spiel 20 Mal schneller ablaufen soll |
static int |
SPEED_OPTIONS_VERY_SLOW
Konstante die angibt, das ein Spiel 20 mal langsamer ablaufen soll |
static int |
TILE_SIZE
Kostante die angibt, wie groß ein Tile ist |
static int |
TIME_CHANGE
Konstante die angibt, um wieviel Zeit in Millisekunden sich die Levelzeit verändert, wenn man die Zeit umstellt |
static int |
TIME_MAX
Konstante die angibt, wieviel Zeit für ein Level maximal zur Verfügung stehen kann |
static int |
TIME_MIN
Konstante die angibt, wieviel Zeit für ein Level minimal zur Verfügung stehen kann |
static java.lang.String |
VERSION
Konstante die angibt, um welche Version es sich bei dem Spiel handelt |
static int |
WAIT_TIME_RENDER
Konstante die angibt, aller wieviel Millisekunden die Render-Methode aufgerufen werden soll |
static int |
WAIT_TIME_THINK
Konstante die angibt, aller wieviel Millisekunden die Think-Methode aufgerufen werden soll |
| Constructor Summary | |
|---|---|
ApoSkunkmanConstants()
|
|
| Method Summary | |
|---|---|
static void |
drawString(java.awt.Graphics2D g,
java.lang.String s,
float x,
float y,
boolean bLeft)
rendert einen String 2 mal mit unterschiedlichen Farben (Schwarz und Weiß) verschoben um einen Pixel nach unten und rechts |
static void |
drawString(java.awt.Graphics2D g,
java.lang.String s,
float x,
float y,
boolean bLeft,
java.awt.Color foreground,
java.awt.Color background)
rendert einen String 2 mal mit unterschiedlichen Farben verschoben um einen Pixel nach unten und rechts |
static void |
loadProperties()
Methode zum Laden und Setzten der Properties und deren Variablen |
static void |
saveProperties()
Methode zum Speichern der Properties und deren Variablen |
| Methods inherited from class java.lang.Object |
|---|
equals, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait |
| Field Detail |
|---|
public static final int FPS_THINK
public static int FPS_RENDER
public static int TILE_SIZE
public static int CHANGE_Y_LEVEL
public static int GAME_WIDTH
public static int GAME_HEIGHT
public static int APPLICATION_SIZE
public static int PLAYER_ONE_LEFT
public static int PLAYER_ONE_RIGHT
public static int PLAYER_ONE_UP
public static int PLAYER_ONE_DOWN
public static int PLAYER_ONE_LAY
public static int PLAYER_TWO_LEFT
public static int PLAYER_TWO_RIGHT
public static int PLAYER_TWO_UP
public static int PLAYER_TWO_DOWN
public static int PLAYER_TWO_LAY
public static java.lang.String[] LEVEL_TILESETS
public static boolean DEBUG
public static boolean FPS
public static boolean LOAD_EXTERN
public static java.lang.String AI_ONE
public static java.lang.String AI_TWO
public static java.lang.String AI_THREE
public static java.lang.String AI_FOUR
public static int FPS_COUNT
public static boolean BUFFER_STRATEGY
public static int LEVEL_PLAYERS
public static boolean LEVEL_BUSH
public static int LEVEL_TYPE
public static int LEVEL_LASTTIME
public static long LEVEL_LASTRANDOM
public static java.lang.String LEVEL_TILESET
public static int WAIT_TIME_RENDER
public static final int WAIT_TIME_THINK
public static final int MAX_TIME_THINK
public static final java.lang.String PROGRAM_NAME
public static final java.lang.String VERSION
public static final int AI_HUMAN
public static final int AI_RUNNER
public static final int AI_STINKY
public static final int AI_LEFTRIGHT
public static final int TIME_CHANGE
public static final int TIME_MIN
public static final int TIME_MAX
public static final int LEVEL_WIDTH
public static final int LEVEL_HEIGHT
public static final int LEVEL_TYPE_STANDARD
public static final int LEVEL_TIME_STANDARD
public static final int LEVEL_FILL_TIME
public static final int LEVEL_BUSH_GENERATION_STANDARD
public static final int LEVEL_GOODIE_GENERATION_STANDARD
public static final int LEVEL_TYPE_GOAL_X
public static final int LEVEL_TIME_GOAL_X
public static final int LEVEL_TYPE_EDITOR
public static final int PLAYER_TIME_TO_NEXT_POINTS
public static final int PLAYER_WINNING_POINTS
public static final int PLAYER_EXCEPTION_POINTS
public static int PLAYER_MAX_PLAYER
public static final int LEVEL_TYPE_STANDARD_SECOND
public static final int LEVEL_TYPE_STANDARD_THIRD
public static final int LEVEL_TYPE_PRIM
public static final int LEVEL_TYPE_DEADEND
public static final int LEVEL_TYPE_LITTLE
public static final int LEVEL_TYPE_EASY
public static int PLAYER_SKUNKMAN_START_MAX_COUNT
public static final int PLAYER_DIRECTION_DOWN
public static final int PLAYER_DIRECTION_LEFT
public static final int PLAYER_DIRECTION_RIGHT
public static final int PLAYER_DIRECTION_UP
public static final float PLAYER_SPEED_MIN
public static final float PLAYER_SPEED_MAX
public static final float PLAYER_SPEED_INCREASE
public static final int PLAYER_WIDTH_MIN
public static final int PLAYER_WIDTH_MAX
public static final int PLAYER_TILES
public static final int PLAYER_ANIMATION_TIME
public static final int SKUNKMAN_TILES
public static final int SKUNKMAN_TIME_TO_EXPLODE
public static final int SKUNKMAN_ANIMATION_TIME
public static final int SKUNKMAN_POINTS_ENEMY
public static final int SKUNKMAN_POINTS_OWN
public static final int FIRE_MAX_SHOWTIME
public static final int GOODIE_GENERATION_GOOD
public static final int GOODIE_GENERATION_WIDTH
public static final int GOODIE_GENERATION_SKUNKMAN
public static final int GOODIE_GENERATION_FAST
public static final int GOODIE_GENERATION_GOD
public static final int GOODIE_POINTS
public static final int GOODIE_TILES
public static final int GOODIE_ANIMATION_TIME
public static final int GOODIE_MAX_SHOWTIME
public static final java.lang.String[] GOODIE_STRING
public static final int GOODIE_EMPTY
public static final int GOODIE_GOOD_WIDTH
public static final int GOODIE_GOOD_SKUNKMAN
public static final int GOODIE_GOOD_FAST
public static final int GOODIE_GOOD_GOD
public static final int GOODIE_BAD_WIDTH
public static final int GOODIE_BAD_SKUNKMAN
public static final int GOODIE_BAD_FAST
public static final int GOODIE_BAD_GOD
public static final java.awt.Font FONT_HUD_ANALYSIS
public static final java.awt.Font FONT_HUD_TREE
public static final java.awt.Font FONT_HUD_TREE_ASCII
public static final java.awt.Font FONT_OPTIONS_BOLD
public static final java.awt.Font FONT_OPTIONS
public static final java.awt.Font FONT_OPTIONS_BOLD_ASCII
public static final java.awt.Font FONT_OPTIONS_ASCII
public static final java.awt.Font FONT_LEVEL_FPS
public static final java.awt.Font FONT_LEVEL_TIME
public static final java.awt.Font FONT_LEVEL_TIME_ASCII
public static final int SPEED_OPTIONS_VERY_SLOW
public static final int SPEED_OPTIONS_SLOWLY_SLOW
public static final int SPEED_OPTIONS_SLOW
public static final int SPEED_OPTIONS_NORMAL
public static final int SPEED_OPTIONS_FAST
public static final int SPEED_OPTIONS_MODERATE_FAST
public static final int SPEED_OPTIONS_VERY_FAST
public static final java.lang.String[] SPEED_OPTIONS
public static final boolean[] BUTTON_EDITOR
public static final boolean[] BUTTON_GAME
public static final boolean[] BUTTON_PLAY
public static final boolean[] BUTTON_ANALYSIS
public static final java.awt.Stroke LINE_STROKE
| Constructor Detail |
|---|
public ApoSkunkmanConstants()
| Method Detail |
|---|
public static void saveProperties()
public static void loadProperties()
public static final void drawString(java.awt.Graphics2D g,
java.lang.String s,
float x,
float y,
boolean bLeft)
g - : Grafikobjekt auf welchem gezeichnet wirds - : Der String der gezeichnet werden sollx - : Die x-Position an die gezeichnet werden solly - : Die y-Position an die gezeichnet werden sollbLeft - : BooleanVariable die angibt, ob der String zentriert werden soll oder links beginnt (TRUE mittig malen, FALSE an X-Position malen
public static final void drawString(java.awt.Graphics2D g,
java.lang.String s,
float x,
float y,
boolean bLeft,
java.awt.Color foreground,
java.awt.Color background)
g - : Grafikobjekt auf welchem gezeichnet wirds - : Der String der gezeichnet werden sollx - : Die x-Position an die gezeichnet werden solly - : Die y-Position an die gezeichnet werden sollbLeft - : BooleanVariable die angibt, ob der String zentriert werden soll oder links beginnt (TRUE mittig malen, FALSE an X-Position malenforeground - : Farbe für den Vordergrundbackground - : Farbe für den Hintergrund
|
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| SUMMARY: NESTED | FIELD | CONSTR | METHOD | DETAIL: FIELD | CONSTR | METHOD | |||||||||