Package apoSkunkman.game

Class Summary
ApoSkunkmanButtons Hilfsklasse, um die Buttons für das Spiel zu erstellen
ApoSkunkmanEditorIO Klasse zum Laden und Speichern von EditorLevels
ApoSkunkmanModel abstrakte Klasse, von der die eigentlichen Screens nachher erben, um sie übersichtlicher zu halten
Beispiel der Editor erbt von dieser Klasse und auch das eigentliche Spiel
Diese Klassen erben jeweils von dieser
ApoSkunkmanModelEditor Klasse, die den Editor des Spiel repäsentiert und alle Aktionen dadrin handelt
Vom laden, Speichern über die Mausevents usw.
ApoSkunkmanModelGame Klasse, die das eigentliche Spiel repäsentiert und alle Aktionen dadrin handelt
Vom laden, Speichern über die Mausevents usw.
ApoSkunkmanPanel eigentliche Spielklasse, die alles handelt und was angezeigt wird
ApoSkunkmanSimulate