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| SUMMARY: NESTED | FIELD | CONSTR | METHOD | DETAIL: FIELD | CONSTR | METHOD | |||||||||
java.lang.ObjectapoSkunkman.level.ApoSkunkmanLevelGenerator
public class ApoSkunkmanLevelGenerator
Klasse zur Erstellung eines Levels
| Constructor Summary | |
|---|---|
ApoSkunkmanLevelGenerator(int row,
int col,
long randomValue)
Konstruktor mit den Zufallswerten |
|
ApoSkunkmanLevelGenerator(long randomValue)
Konstruktor mit den Zufallswerten |
|
| Method Summary | |
|---|---|
java.awt.Point[] |
getPlayerStartPoints(int strategie)
gibt ein Punktarray mit den Spielerkoordinaten zurück |
boolean[][] |
getRandomLevel(int strategie)
gibt das boolean array des Zufallslevels zurück |
static void |
main(java.lang.String[] args)
|
java.lang.String |
toString()
|
| Methods inherited from class java.lang.Object |
|---|
equals, getClass, hashCode, notify, notifyAll, wait, wait, wait |
| Constructor Detail |
|---|
public ApoSkunkmanLevelGenerator(long randomValue)
randomValue - : Zufallswerte
public ApoSkunkmanLevelGenerator(int row,
int col,
long randomValue)
row - : Zahl der Reihencol - : Zahl der SpaltenrandomValue - : Zufallswerte| Method Detail |
|---|
public static void main(java.lang.String[] args)
public boolean[][] getRandomLevel(int strategie)
strategie - Strategie-Switch
public java.awt.Point[] getPlayerStartPoints(int strategie)
strategie - : welcher Leveltype ist gewählt
public java.lang.String toString()
toString in class java.lang.Object
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