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| SUMMARY: NESTED | FIELD | CONSTR | METHOD | DETAIL: FIELD | CONSTR | METHOD | |||||||||
java.lang.ObjectapoSkunkman.level.ApoSkunkmanTypeHelp
public class ApoSkunkmanTypeHelp
Hilfsklasse für die Leveltypangabe
mit passendem String, der Anzahl der minimalen Spieler und der Anzahl der maximalen Spieler
| Constructor Summary | |
|---|---|
ApoSkunkmanTypeHelp(java.lang.String typeString,
int minPlayers,
int maxPlayers,
boolean bGoalX,
java.awt.Point goalXPoint)
Kostruktor |
|
| Method Summary | |
|---|---|
java.awt.Point |
getGoalXPoint()
gibt den Punkt zurück, wo das Ziel sein soll, wenn x < 0 dann zufällig |
int |
getMaxPlayers()
gibt die maximale Anzahl an Spieler bei diesem Leveltypus zurück |
int |
getMinPlayers()
gibt die minimale Anzahl an Spieler bei diesem Leveltypus zurück |
java.lang.String |
getTypeString()
gibt den Namen des Leveltypus zurück |
boolean |
hasGoalX()
gibt zurück, ob das Level ein Ziel haben sollte oder nicht |
void |
setMaxPlayers(int maxPlayers)
setzt die maximale Anzahl an Spielern auf den übergebenen Wert |
void |
setMinPlayers(int minPlayers)
setzt die minimale Anzahl an Spielern auf den übergebenen Wert |
| Methods inherited from class java.lang.Object |
|---|
equals, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait |
| Constructor Detail |
|---|
public ApoSkunkmanTypeHelp(java.lang.String typeString,
int minPlayers,
int maxPlayers,
boolean bGoalX,
java.awt.Point goalXPoint)
typeString - : Name des LeveltypusminPlayers - : Minimale Anzahl an SpielernmaxPlayers - : Maximale Anzahl an Spielern| Method Detail |
|---|
public final int getMaxPlayers()
public void setMaxPlayers(int maxPlayers)
minPlayers - : neue Anzahl maximaler Spielerpublic final int getMinPlayers()
public void setMinPlayers(int minPlayers)
minPlayers - : neue Anzahl minimaler Spielerpublic final java.lang.String getTypeString()
public final boolean hasGoalX()
public final java.awt.Point getGoalXPoint()
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| SUMMARY: NESTED | FIELD | CONSTR | METHOD | DETAIL: FIELD | CONSTR | METHOD | |||||||||