apoSkunkman.level
Class ApoSkunkmanTypeHelp

java.lang.Object
  extended by apoSkunkman.level.ApoSkunkmanTypeHelp

public class ApoSkunkmanTypeHelp
extends java.lang.Object

Hilfsklasse für die Leveltypangabe
mit passendem String, der Anzahl der minimalen Spieler und der Anzahl der maximalen Spieler

Author:
Dirk Aporius

Constructor Summary
ApoSkunkmanTypeHelp(java.lang.String typeString, int minPlayers, int maxPlayers, boolean bGoalX, java.awt.Point goalXPoint)
          Kostruktor
 
Method Summary
 java.awt.Point getGoalXPoint()
          gibt den Punkt zurück, wo das Ziel sein soll, wenn x < 0 dann zufällig
 int getMaxPlayers()
          gibt die maximale Anzahl an Spieler bei diesem Leveltypus zurück
 int getMinPlayers()
          gibt die minimale Anzahl an Spieler bei diesem Leveltypus zurück
 java.lang.String getTypeString()
          gibt den Namen des Leveltypus zurück
 boolean hasGoalX()
          gibt zurück, ob das Level ein Ziel haben sollte oder nicht
 void setMaxPlayers(int maxPlayers)
          setzt die maximale Anzahl an Spielern auf den übergebenen Wert
 void setMinPlayers(int minPlayers)
          setzt die minimale Anzahl an Spielern auf den übergebenen Wert
 
Methods inherited from class java.lang.Object
equals, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait
 

Constructor Detail

ApoSkunkmanTypeHelp

public ApoSkunkmanTypeHelp(java.lang.String typeString,
                           int minPlayers,
                           int maxPlayers,
                           boolean bGoalX,
                           java.awt.Point goalXPoint)
Kostruktor

Parameters:
typeString - : Name des Leveltypus
minPlayers - : Minimale Anzahl an Spielern
maxPlayers - : Maximale Anzahl an Spielern
Method Detail

getMaxPlayers

public final int getMaxPlayers()
gibt die maximale Anzahl an Spieler bei diesem Leveltypus zurück

Returns:
gibt die maximale Anzahl an Spieler bei diesem Leveltypus zurück

setMaxPlayers

public void setMaxPlayers(int maxPlayers)
setzt die maximale Anzahl an Spielern auf den übergebenen Wert

Parameters:
minPlayers - : neue Anzahl maximaler Spieler

getMinPlayers

public final int getMinPlayers()
gibt die minimale Anzahl an Spieler bei diesem Leveltypus zurück

Returns:
gibt die minimale Anzahl an Spieler bei diesem Leveltypus zurück

setMinPlayers

public void setMinPlayers(int minPlayers)
setzt die minimale Anzahl an Spielern auf den übergebenen Wert

Parameters:
minPlayers - : neue Anzahl minimaler Spieler

getTypeString

public final java.lang.String getTypeString()
gibt den Namen des Leveltypus zurück

Returns:
gibt den Namen des Leveltypus zurück

hasGoalX

public final boolean hasGoalX()
gibt zurück, ob das Level ein Ziel haben sollte oder nicht

Returns:
gibt zurück, ob das Level ein Ziel haben sollte oder nicht

getGoalXPoint

public final java.awt.Point getGoalXPoint()
gibt den Punkt zurück, wo das Ziel sein soll, wenn x < 0 dann zufällig

Returns:
gibt den Punkt zurück, wo das Ziel sein soll, wenn x < 0 dann zufällig