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A

accept(File) - Method in class org.apogames.help.ApoFileFilter
akzeptiert nur die Dateien, die er annehmen soll, alle anderen nimmt er nicht an
accept(File, String) - Method in class org.apogames.help.ApoFileNameFilter
 
actionPerformed(ActionEvent) - Method in class org.apogames.help.ApoSplashScreen
 
add(MyPoint) - Method in class Stinker.MyPoint
 
add(int, int) - Method in class Stinker.MyPoint
 
addCharacter(int, char) - Method in class org.apogames.entity.ApoTextField
 
addDrawElement(ApoSkunkmanPlayerDraw) - Method in class apoSkunkman.entity.ApoSkunkmanPlayer
fügt eine Nachricht dem Debugfenster hinzu
addFrame() - Method in class org.apogames.ApoSubGame
addiert 1 auf die Frames
addGoodie(int) - Method in class apoSkunkman.entity.ApoSkunkmanPlayer
Methode, die aufgerufen wird, wenn dieser Spieler ein Goodie aufgesammelt hat
und verpasst dem Spieler dann gleich seine neuen Werte
addKeyboard(ApoKeyboard) - Method in class org.apogames.ApoScreen
fügt einen keyListener auf die komponente hinzu, damit auch Tastenevents betrachtet werden können
addMessage(String) - Method in class apoSkunkman.ai.ApoSkunkmanAIPlayer
übergibt eine Nachricht ins Debugfenster, wenn der Debugmodus an ist
addMessage(String) - Method in class apoSkunkman.entity.ApoSkunkmanPlayer
fügt eine Nachricht dem Debugfenster hinzu
addMouse(ApoMouse) - Method in class org.apogames.ApoScreen
fügt einen mouseListener auf die komponente hinzu, damit auch Mausevents betrachtet werden können
addString(String) - Method in class apoSkunkman.debug.ApoSkunkmanDebug
fügt einen String zur Textarea hinzu
AI_FOUR - Static variable in class apoSkunkman.ApoSkunkmanConstants
String Variable die angibt, welchen Pfad die KI für Spieler vier besitzt
AI_HUMAN - Static variable in class apoSkunkman.ApoSkunkmanConstants
Konstante die angibt, dass eine KI als Mensch gehandelt werden sollte
AI_LEFTRIGHT - Static variable in class apoSkunkman.ApoSkunkmanConstants
Konstante die angibt, dass die leftright KI geladen werden soll
AI_ONE - Static variable in class apoSkunkman.ApoSkunkmanConstants
String Variable die angibt, welchen Pfad die KI für Spieler eins besitzt
AI_RUNNER - Static variable in class apoSkunkman.ApoSkunkmanConstants
Konstante die angibt, dass die runner KI geladen werden soll
AI_STINKY - Static variable in class apoSkunkman.ApoSkunkmanConstants
Konstante die angibt, dass die stinky KI geladen werden soll
AI_THREE - Static variable in class apoSkunkman.ApoSkunkmanConstants
String Variable die angibt, welchen Pfad die KI für Spieler drei besitzt
AI_TWO - Static variable in class apoSkunkman.ApoSkunkmanConstants
String Variable die angibt, welchen Pfad die KI für Spieler zwei besitzt
ANALYSIS_PLAY_REPLAY - Static variable in class apoSkunkman.game.ApoSkunkmanModelGame
eindeutige Stringvariable für den Button um ein Replay zu speichern
ANALYSIS_SAVE_REPLAY - Static variable in class apoSkunkman.game.ApoSkunkmanModelGame
eindeutige Stringvariable für den Button um ein Replay zu speichern
ApoAnimation - Class in org.apogames.entity
diese Klasse beinhaltet eine Entity, die als Animation abläuft Es wird ein Bild übergeben, was aus mehreren Teilbilder besteht und bei jeden Spielschritt wird geschaut, ob genug Zeit vergangen ist um den nächsten Frame anzuzeigen
ApoAnimation(BufferedImage, float, float, int, long) - Constructor for class org.apogames.entity.ApoAnimation
dient zur Erstellung des Objektes
ApoAnimation(BufferedImage, float, float, float, float, int, long, int, boolean) - Constructor for class org.apogames.entity.ApoAnimation
dient zur Erstellung des Objektes
ApoButton - Class in org.apogames.entity
Diese Klasse handelt einen Button, die ein 3geteiltes Bild enthält das erste wird angezeigt, wenn die Maus nicht dadrüber ist das zweite wird angezeigt, wenn die Maus über der Entity ist das dritte wird angezeigt, wenn die Maus auf das Entity geklickt hat
ApoButton(BufferedImage, int, int, int, int, String) - Constructor for class org.apogames.entity.ApoButton
 
ApoButtonText - Class in org.apogames.entity
Diese Klasse handelt einen Button, die ein Bild enthält und deren Textfarbe verändert wird, wenn man mit der Maus drüber geht bzw draufklickt
ApoButtonText(BufferedImage, int, int, int, int, String, String) - Constructor for class org.apogames.entity.ApoButtonText
 
ApoButtonText(BufferedImage, int, int, int, int, String, int) - Constructor for class org.apogames.entity.ApoButtonText
 
ApoCanvas - Class in org.apogames
 
ApoCanvas() - Constructor for class org.apogames.ApoCanvas
 
ApoClassLoader - Class in org.apogames.help
Klasse, um eine Class Datei im laufenden Betrieb zu laden
ApoClassLoader(String, String) - Constructor for class org.apogames.help.ApoClassLoader
 
ApoConstants - Class in org.apogames
Konstanten
ApoConstants() - Constructor for class org.apogames.ApoConstants
 
ApoDisplayConfiguration - Class in org.apogames
Hilfsklasse zur Speicherung der Displaykonfiguration
ApoDisplayConfiguration(int, int, int, boolean, boolean) - Constructor for class org.apogames.ApoDisplayConfiguration
 
ApoDragObject - Class in org.apogames.entity
ein spezieller Button um ein Objekt zu ziehen.
ApoDragObject(int, int, int, int) - Constructor for class org.apogames.entity.ApoDragObject
 
ApoEntity - Class in org.apogames.entity
Klasse von der Button und Player erben und einige grundlegene Sachen zur Verfügung stellt
ApoEntity(BufferedImage, float, float, float, float) - Constructor for class org.apogames.entity.ApoEntity
 
ApoFileFilter - Class in org.apogames.help
Klasse, um im OpenDialog nur bestimmte Dateien zu sehen und nicht alle anderen Dateiformate
ApoFileFilter(String) - Constructor for class org.apogames.help.ApoFileFilter
 
ApoFileFilter(String[]) - Constructor for class org.apogames.help.ApoFileFilter
 
ApoFileFilter() - Constructor for class org.apogames.help.ApoFileFilter
 
ApoFileNameFilter - Class in org.apogames.help
 
ApoFileNameFilter(String) - Constructor for class org.apogames.help.ApoFileNameFilter
 
ApoFloatPoint - Class in org.apogames.help
eine einfache Klasse, die einen Punkt darstellt, aber nicht wie bei der Original Point Klasse mit int Werten, sondern mit float Werten für x und y
ApoFloatPoint(float, float) - Constructor for class org.apogames.help.ApoFloatPoint
ein ApoFloatPoint Objekt wird erzeigt
ApoHelp - Class in org.apogames.help
Hilfsklasse, die einige Methoden zur Verfügung stellt, welche man immer mal wieder gebrauchen kann, aber in dafür keine extra Klasse geschrieben werden muss
ApoHelp() - Constructor for class org.apogames.help.ApoHelp
Konstruktor
ApoImage - Class in org.apogames.images
Klasse, die ein BufferedImage lädt
ApoImage() - Constructor for class org.apogames.images.ApoImage
Konstruktor
ApoImageFromValue - Class in org.apogames.images
erstellt Hintergrundbilder und Buttons mithilfe von den übergebenen Werte wie Größe, Farbe usw.
ApoImageFromValue() - Constructor for class org.apogames.images.ApoImageFromValue
 
ApoIO - Class in org.apogames
abstrakte Klasse für das Einlesen und Speichern von Daten
ApoIO() - Constructor for class org.apogames.ApoIO
Konstruktor
ApoKeyboard - Class in org.apogames.input
Klasse, die sich um die Keyboardeingaben kümmert
ApoKeyboard() - Constructor for class org.apogames.input.ApoKeyboard
Konstruktor
ApoLibraryGame - Class in org.apogames
Spielstartklasse
ApoLibraryGame(ApoSubGame) - Constructor for class org.apogames.ApoLibraryGame
Konstruktor
ApoMouse - Class in org.apogames.input
Klasse, die sich um alle Mausevents kümmert
ApoMouse() - Constructor for class org.apogames.input.ApoMouse
Konstruktor
ApoScreen - Class in org.apogames
Klasse, die das eigentliche Frame erstellt und die Komponente beherbergt
und sich darum kümmert, dass die Update und die Render-Methode ordentlich weitergereicht werden
ApoScreen(String, ApoDisplayConfiguration) - Constructor for class org.apogames.ApoScreen
Konstruktor mit dem Titel und der Displaykonfiguration des Spiels
apoSkunkman - package apoSkunkman
 
apoSkunkman.ai - package apoSkunkman.ai
 
apoSkunkman.debug - package apoSkunkman.debug
 
apoSkunkman.entity - package apoSkunkman.entity
 
apoSkunkman.entity.paint - package apoSkunkman.entity.paint
 
apoSkunkman.game - package apoSkunkman.game
 
apoSkunkman.level - package apoSkunkman.level
 
apoSkunkman.level.generators - package apoSkunkman.level.generators
 
apoSkunkman.replay - package apoSkunkman.replay
 
ApoSkunkmanAI - Class in apoSkunkman.ai
abstrakte Klasse, von der alle KI's erben m�ssen
ApoSkunkmanAI() - Constructor for class apoSkunkman.ai.ApoSkunkmanAI
 
ApoSkunkmanAIConstants - Class in apoSkunkman.ai
wichtige Konstanten für die KI's
ApoSkunkmanAIConstants() - Constructor for class apoSkunkman.ai.ApoSkunkmanAIConstants
 
ApoSkunkmanAIEnemy - Class in apoSkunkman.ai
Klasse, die für die KI einen Gegner darstellt
ApoSkunkmanAIEnemy(ApoSkunkmanPlayer) - Constructor for class apoSkunkman.ai.ApoSkunkmanAIEnemy
 
ApoSkunkmanAIEntity - Class in apoSkunkman.ai
Klasse von der alle Entities erben und grundlegende Methoden zur Verfügung stellt
ApoSkunkmanAIEntity(ApoSkunkmanEntity) - Constructor for class apoSkunkman.ai.ApoSkunkmanAIEntity
 
ApoSkunkmanAILevel - Class in apoSkunkman.ai
Klasse, die das Level und deren Informationen für die KI bereitstellt
ApoSkunkmanAILevel(ApoSkunkmanLevel, int) - Constructor for class apoSkunkman.ai.ApoSkunkmanAILevel
 
ApoSkunkmanAILevelEntity - Class in apoSkunkman.ai
Klasse von der alle LevelEntities erben und grundlegene Methoden zur Verfügung stellt
ApoSkunkmanAILevelEntity(ApoSkunkmanEntity) - Constructor for class apoSkunkman.ai.ApoSkunkmanAILevelEntity
 
ApoSkunkmanAILevelGoodie - Class in apoSkunkman.ai
Klasse die ein Goodie im Levelarray repräsentiert und zurückgibt um welches Goodie es sich handelt
und wie lange es noch sichtbar ist bevor es verschwindet
ApoSkunkmanAILevelGoodie(ApoSkunkmanGoodie) - Constructor for class apoSkunkman.ai.ApoSkunkmanAILevelGoodie
 
ApoSkunkmanAILevelSkunkman - Class in apoSkunkman.ai
Klasse die ein Skunkman im Levelarray darstellt und wichtige Informationen wie
Zeit bis zur Explosion, Feuerlänge oder welcher Spieler sie gelegt hat angibt
ApoSkunkmanAILevelSkunkman(ApoSkunkmanSkunkman) - Constructor for class apoSkunkman.ai.ApoSkunkmanAILevelSkunkman
 
ApoSkunkmanAIPlayer - Class in apoSkunkman.ai
Klasse, die den eigenen Spieler für die KI darstellt
ApoSkunkmanAIPlayer(ApoSkunkmanPlayer) - Constructor for class apoSkunkman.ai.ApoSkunkmanAIPlayer
 
ApoSkunkmanApplet - Class in apoSkunkman
Startklasse für das Applet
ApoSkunkmanApplet() - Constructor for class apoSkunkman.ApoSkunkmanApplet
Konstruktor und sagt dem Programm das es ein Applet ist, damit es später ausgewertet werden kann
ApoSkunkmanBush - Class in apoSkunkman.entity
Klasse, die einen Busch repräsentiert
Sie beinhaltet eine Variable für ein Goodie
welches angibt, ob Sie beim Entfernen des Busches ein Goodie hinterlässt oder nicht
ApoSkunkmanBush(BufferedImage, float, float, float, float, int) - Constructor for class apoSkunkman.entity.ApoSkunkmanBush
 
ApoSkunkmanButtons - Class in apoSkunkman.game
Hilfsklasse, um die Buttons für das Spiel zu erstellen
ApoSkunkmanButtons(ApoSkunkmanPanel) - Constructor for class apoSkunkman.game.ApoSkunkmanButtons
Konstruktor
ApoSkunkmanClassLoader - Class in apoSkunkman
Klasse, um eine Class Datei im laufenden Betrieb zu laden
ApoSkunkmanClassLoader(String, String) - Constructor for class apoSkunkman.ApoSkunkmanClassLoader
 
ApoSkunkmanConstants - Class in apoSkunkman
Klasse, die alle Konstanten des Spiels beinhaltet
Außerdem stellt sie Methoden zum Laden, Auslesen und Speichern zur Verfügung
ApoSkunkmanConstants() - Constructor for class apoSkunkman.ApoSkunkmanConstants
 
ApoSkunkmanDebug - Class in apoSkunkman.debug
Das Debugframe zur Analyse
ApoSkunkmanDebug(ApoSkunkmanPanel) - Constructor for class apoSkunkman.debug.ApoSkunkmanDebug
 
ApoSkunkmanEditorIO - Class in apoSkunkman.game
Klasse zum Laden und Speichern von EditorLevels
ApoSkunkmanEditorIO(ApoSkunkmanPanel) - Constructor for class apoSkunkman.game.ApoSkunkmanEditorIO
 
ApoSkunkmanEntity - Class in apoSkunkman.entity
eigentliche Entityklasse von der alle Entities im Spiel erben
ApoSkunkmanEntity(BufferedImage, float, float, float, float) - Constructor for class apoSkunkman.entity.ApoSkunkmanEntity
 
ApoSkunkmanEntity(BufferedImage, float, float, float, float, int, long, int, boolean) - Constructor for class apoSkunkman.entity.ApoSkunkmanEntity
 
ApoSkunkmanFire - Class in apoSkunkman.entity
Klasse, die einen Feuertile repräsentiert
Sie beinhaltet eine Variable für die Zeit
welche angibt, wie lange das Tile noch angezeigt wird
ApoSkunkmanFire(BufferedImage, float, float, float, float) - Constructor for class apoSkunkman.entity.ApoSkunkmanFire
 
ApoSkunkmanGameComponent - Class in apoSkunkman
Abstrakte Hilfsklasse, von der das eigentliche Spiel erbt und schon einige Funkitionen bereitstellt
ApoSkunkmanGameComponent(ApoScreen) - Constructor for class apoSkunkman.ApoSkunkmanGameComponent
Konstruktor
ApoSkunkmanGoodie - Class in apoSkunkman.entity
Klasse, die ein Goodie repräsentiert
Sie beinhaltet eine Variable welches Goodie es ist
und die Zeit wie lange das Goodie noch angezeigt werden soll
ApoSkunkmanGoodie(BufferedImage, float, float, float, float, int) - Constructor for class apoSkunkman.entity.ApoSkunkmanGoodie
 
ApoSkunkmanImageContainer - Class in apoSkunkman
Hilfsklasse für alle Bilder, die geladen werden müssen und sie gleich auf die richtige Größe setzt
ApoSkunkmanImageContainer() - Constructor for class apoSkunkman.ApoSkunkmanImageContainer
 
ApoSkunkmanImageContainerAscii - Class in apoSkunkman
 
ApoSkunkmanImageContainerAscii() - Constructor for class apoSkunkman.ApoSkunkmanImageContainerAscii
 
ApoSkunkmanImages - Class in apoSkunkman
Hilfsklasse zum Laden von Bildern und zum Erstellen von Bildern mit vorgegebenen Werten
ApoSkunkmanImages() - Constructor for class apoSkunkman.ApoSkunkmanImages
Konstruktor
ApoSkunkmanLevel - Class in apoSkunkman.level
Levelklasse, die das eigentliche Level repräsentiert mit Spielern und allen anderen wichtigen Sachen und
deren Sachen handelt und zeichnet
ApoSkunkmanLevel(ApoSkunkmanPanel) - Constructor for class apoSkunkman.level.ApoSkunkmanLevel
Konstruktor
ApoSkunkmanLevelConstants - Class in apoSkunkman.level
Klasse, die Konstanten für die Level-Generierung bereitstellt
ApoSkunkmanLevelConstants() - Constructor for class apoSkunkman.level.ApoSkunkmanLevelConstants
 
ApoSkunkmanLevelDeadEnd - Class in apoSkunkman.level.generators
Klasse zur Erstellung von DeadEnd-Levels
ApoSkunkmanLevelDeadEnd() - Constructor for class apoSkunkman.level.generators.ApoSkunkmanLevelDeadEnd
 
ApoSkunkmanLevelDeep - Class in apoSkunkman.level.generators
Klasse für Generierung eines Zufalls-Levels mit Tiefensuche/Backtracking
ApoSkunkmanLevelDeep() - Constructor for class apoSkunkman.level.generators.ApoSkunkmanLevelDeep
 
ApoSkunkmanLevelEasy - Class in apoSkunkman.level.generators
Klasse für Generierung eines Zufalls-Levels ohne Steine und Zufallsziel
ApoSkunkmanLevelEasy() - Constructor for class apoSkunkman.level.generators.ApoSkunkmanLevelEasy
 
ApoSkunkmanLevelGenerator - Class in apoSkunkman.level
Klasse zur Erstellung eines Levels
ApoSkunkmanLevelGenerator(long) - Constructor for class apoSkunkman.level.ApoSkunkmanLevelGenerator
Konstruktor mit den Zufallswerten
ApoSkunkmanLevelGenerator(int, int, long) - Constructor for class apoSkunkman.level.ApoSkunkmanLevelGenerator
Konstruktor mit den Zufallswerten
ApoSkunkmanLevelLittle - Class in apoSkunkman.level.generators
Klasse für Generierung eines kleineren Standard-Levels
ApoSkunkmanLevelLittle() - Constructor for class apoSkunkman.level.generators.ApoSkunkmanLevelLittle
 
ApoSkunkmanLevelPrim - Class in apoSkunkman.level.generators
Klasse für Generierung eines Levels mit randomisierten Prim-Algorithmus
ApoSkunkmanLevelPrim() - Constructor for class apoSkunkman.level.generators.ApoSkunkmanLevelPrim
 
ApoSkunkmanLevelStandard - Class in apoSkunkman.level.generators
Klasse für Generierung eines Standard-Levels
ApoSkunkmanLevelStandard() - Constructor for class apoSkunkman.level.generators.ApoSkunkmanLevelStandard
 
ApoSkunkmanLevelStandardSecond - Class in apoSkunkman.level.generators
Klasse für Generierung eines Standard-Levels Typ 2
ApoSkunkmanLevelStandardSecond() - Constructor for class apoSkunkman.level.generators.ApoSkunkmanLevelStandardSecond
 
ApoSkunkmanLevelStandardThird - Class in apoSkunkman.level.generators
Klasse für Generierung eines Standard-Levels Typ 3
ApoSkunkmanLevelStandardThird() - Constructor for class apoSkunkman.level.generators.ApoSkunkmanLevelStandardThird
 
ApoSkunkmanLevelTester - Class in apoSkunkman.level
Klasse um Levels zu testen, ob alle freien Felder erreichbar sind
ApoSkunkmanLevelTester() - Constructor for class apoSkunkman.level.ApoSkunkmanLevelTester
 
ApoSkunkmanMain - Class in apoSkunkman
Startklasse mit der Mainmethode für das Spiel
ApoSkunkmanMain() - Constructor for class apoSkunkman.ApoSkunkmanMain
Konstruktor in dem das Spiel gestartet wird
ApoSkunkmanModel - Class in apoSkunkman.game
abstrakte Klasse, von der die eigentlichen Screens nachher erben, um sie übersichtlicher zu halten
Beispiel der Editor erbt von dieser Klasse und auch das eigentliche Spiel
Diese Klassen erben jeweils von dieser
ApoSkunkmanModel(ApoSkunkmanPanel) - Constructor for class apoSkunkman.game.ApoSkunkmanModel
Konstruktor
ApoSkunkmanModelEditor - Class in apoSkunkman.game
Klasse, die den Editor des Spiel repäsentiert und alle Aktionen dadrin handelt
Vom laden, Speichern über die Mausevents usw.
ApoSkunkmanModelEditor(ApoSkunkmanPanel) - Constructor for class apoSkunkman.game.ApoSkunkmanModelEditor
Konstruktor
ApoSkunkmanModelGame - Class in apoSkunkman.game
Klasse, die das eigentliche Spiel repäsentiert und alle Aktionen dadrin handelt
Vom laden, Speichern über die Mausevents usw.
ApoSkunkmanModelGame(ApoSkunkmanPanel) - Constructor for class apoSkunkman.game.ApoSkunkmanModelGame
Konstruktor
ApoSkunkmanPanel - Class in apoSkunkman.game
eigentliche Spielklasse, die alles handelt und was angezeigt wird
ApoSkunkmanPanel(ApoScreen) - Constructor for class apoSkunkman.game.ApoSkunkmanPanel
Konstruktor
ApoSkunkmanPlayer - Class in apoSkunkman.entity
Klasse, die den Spieler repräsentiert
ApoSkunkmanPlayer(BufferedImage, float, float, float, float, int) - Constructor for class apoSkunkman.entity.ApoSkunkmanPlayer
 
ApoSkunkmanPlayerDraw - Class in apoSkunkman.entity.paint
abstrakte Klasse, um etwas zu zeichnen
ApoSkunkmanPlayerDraw(int, Color) - Constructor for class apoSkunkman.entity.paint.ApoSkunkmanPlayerDraw
 
ApoSkunkmanPlayerDrawCircle - Class in apoSkunkman.entity.paint
Klasse, um mit einer KI einen Kreis zeichnen zu können
ApoSkunkmanPlayerDrawCircle(float, float, float, boolean, int, Color) - Constructor for class apoSkunkman.entity.paint.ApoSkunkmanPlayerDrawCircle
 
ApoSkunkmanPlayerDrawLine - Class in apoSkunkman.entity.paint
Klasse, um mit einer KI eine Linie zeichnen zu können
ApoSkunkmanPlayerDrawLine(float, float, float, float, int, Color) - Constructor for class apoSkunkman.entity.paint.ApoSkunkmanPlayerDrawLine
 
ApoSkunkmanPlayerDrawRect - Class in apoSkunkman.entity.paint
Klasse, um mit einer KI ein Rechteck zeichnen zu können
ApoSkunkmanPlayerDrawRect(float, float, float, float, boolean, int, Color) - Constructor for class apoSkunkman.entity.paint.ApoSkunkmanPlayerDrawRect
 
ApoSkunkmanReplay - Class in apoSkunkman.replay
Klasse, die sich um das Replay kümmert und sowohl die Schritte speichert als auch wiedergeben kann
ApoSkunkmanReplay(int, long, boolean, int, int, String[]) - Constructor for class apoSkunkman.replay.ApoSkunkmanReplay
 
ApoSkunkmanReplay(int, long, boolean, int, int, String, String[]) - Constructor for class apoSkunkman.replay.ApoSkunkmanReplay
 
ApoSkunkmanReplayHelp - Class in apoSkunkman.replay
Dient für Editorlevels dazu fürs Replay wieder geladen werden zu können
ApoSkunkmanReplayHelp(byte[][][], Point[], Point, int) - Constructor for class apoSkunkman.replay.ApoSkunkmanReplayHelp
 
ApoSkunkmanReplayIO - Class in apoSkunkman.replay
Klasse zum Laden und Speichern von Replays
ApoSkunkmanReplayIO(ApoSkunkmanLevel) - Constructor for class apoSkunkman.replay.ApoSkunkmanReplayIO
 
ApoSkunkmanSimulate - Class in apoSkunkman.game
 
ApoSkunkmanSimulate(ApoSkunkmanLevel) - Constructor for class apoSkunkman.game.ApoSkunkmanSimulate
 
ApoSkunkmanSkunkman - Class in apoSkunkman.entity
Klasse, die ein "Stinktier" repräsentiert
ApoSkunkmanSkunkman(BufferedImage, float, float, float, float, int, int) - Constructor for class apoSkunkman.entity.ApoSkunkmanSkunkman
 
ApoSkunkmanStone - Class in apoSkunkman.entity
Klasse, die ein Stein im Level repräsentiert
ApoSkunkmanStone(BufferedImage, float, float, float, float) - Constructor for class apoSkunkman.entity.ApoSkunkmanStone
 
ApoSkunkmanTypeHelp - Class in apoSkunkman.level
Hilfsklasse für die Leveltypangabe
mit passendem String, der Anzahl der minimalen Spieler und der Anzahl der maximalen Spieler
ApoSkunkmanTypeHelp(String, int, int, boolean, Point) - Constructor for class apoSkunkman.level.ApoSkunkmanTypeHelp
Kostruktor
ApoSplashPainter - Class in org.apogames.help
 
ApoSplashPainter() - Constructor for class org.apogames.help.ApoSplashPainter
 
ApoSplashScreen - Class in org.apogames.help
 
ApoSplashScreen(String) - Constructor for class org.apogames.help.ApoSplashScreen
 
ApoSubGame - Class in org.apogames
abstrakte Klasse von der das eigentliche Spielpanel erbt und alles wichtige handelt von den Keyboardeingaben, Mauseingaben und die "eigentliche Engine" bereitstellt
ApoSubGame(ApoScreen) - Constructor for class org.apogames.ApoSubGame
Konstruktor mit dem eigentlichen Screen
ApoTextField - Class in org.apogames.entity
 
ApoTextField(float, float, float, float) - Constructor for class org.apogames.entity.ApoTextField
 
APPLICATION_SIZE - Static variable in class apoSkunkman.ApoSkunkmanConstants
gibt die Größe der Application wieder
bei 1 startet das Spiel in 400 x 300
und bei 2 startet das Spiel in 800 x 600

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