A B C D E F G H I K L M N O P Q R S T U V W X Y

L

layBomb(int, int, int) - Method in class apoSkunkman.level.ApoSkunkmanLevel
legt eine Bombe an genau diese Stelle
laySkunkman() - Method in class apoSkunkman.ai.ApoSkunkmanAIPlayer
veranlasst den Spieler einen Skunkman zu legen
LEFT - Static variable in class apoSkunkman.level.ApoSkunkmanLevelConstants
ByteKonstante für links keine Wand
LEFT - Static variable in class apoSkunkman.replay.ApoSkunkmanReplay
Konstante die angibt, dass der Spieler nach links geht und keine Bombe legt
LEFT - Static variable in class org.apogames.input.ApoMouse
Integervariable für die linke Maustaste
LEFT_LAY - Static variable in class apoSkunkman.replay.ApoSkunkmanReplay
Konstante die angibt, dass der Spieler nach links geht und eine Bombe legt
LEVEL_BUSH - Static variable in class apoSkunkman.ai.ApoSkunkmanAIConstants
Levelkonstante für ein Feld, wo ein Busch ist
LEVEL_BUSH - Static variable in class apoSkunkman.ApoSkunkmanConstants
boolean Variable die angibt, ob ein Bush angeschaltet ist oder nicht
LEVEL_BUSH_GENERATION_STANDARD - Static variable in class apoSkunkman.ApoSkunkmanConstants
Konstante die angibt, zu wieviel Prozent bei einem leeren Feld ein Busch entstehen soll
LEVEL_FILL_TIME - Static variable in class apoSkunkman.ApoSkunkmanConstants
Konstante die angibt, wieviel Zeit vergehen muss, damit ein neuer Stein bei Ablauf der richtigen Levelzeit entsteht
LEVEL_FREE - Static variable in class apoSkunkman.ai.ApoSkunkmanAIConstants
Levelkonstante für ein freies Feld
LEVEL_GENERATION_DEFAULT - Static variable in class apoSkunkman.level.ApoSkunkmanLevelConstants
Konstante für Default-Strategie
LEVEL_GOALX_TIME_SCALE - Static variable in class apoSkunkman.level.ApoSkunkmanLevelConstants
Konstante für GoalX Zeit-Skalierung
LEVEL_GOODIE - Static variable in class apoSkunkman.ai.ApoSkunkmanAIConstants
Levelkonstante für ein Feld, wo ein Goodie liegt
LEVEL_GOODIE_GENERATION_STANDARD - Static variable in class apoSkunkman.ApoSkunkmanConstants
Konstante die angibt, zu wieviel Prozent ein Busch ein Goodie enthalten soll
LEVEL_HEIGHT - Static variable in class apoSkunkman.ApoSkunkmanConstants
Konstante die angibt, wie hoch ein Level ist
LEVEL_LASTRANDOM - Static variable in class apoSkunkman.ApoSkunkmanConstants
Integer Variable die angibt, wie die letzte Zufallsvariable war
LEVEL_LASTTIME - Static variable in class apoSkunkman.ApoSkunkmanConstants
Integer Variable die angibt, wieviel Zeit das letzte Mal im Level zur Verfügung stand
LEVEL_PLAYERS - Static variable in class apoSkunkman.ApoSkunkmanConstants
wieviel Spieler sollen am Anfang eingestellt sein
LEVEL_SKUNKMAN - Static variable in class apoSkunkman.ai.ApoSkunkmanAIConstants
Levelkonstante für ein Feld, wo ein Stinktier/Skunkman liegt
LEVEL_STONE - Static variable in class apoSkunkman.ai.ApoSkunkmanAIConstants
Levelkonstante für ein Feld, wo ein Stein ist
LEVEL_TILESET - Static variable in class apoSkunkman.ApoSkunkmanConstants
String Variable die angibt, welches Tileset verwendet werden soll
LEVEL_TILESETS - Static variable in class apoSkunkman.ApoSkunkmanConstants
Taste, um den Spieler zwei einen Skunkman legen zu lassen
LEVEL_TIME_GOAL_X - Static variable in class apoSkunkman.ApoSkunkmanConstants
Konstante die angibt, wieviel Zeit ein GoalXlevel am Anfang hat
LEVEL_TIME_STANDARD - Static variable in class apoSkunkman.ApoSkunkmanConstants
Konstante die angibt, wieviel Zeit ein Standardlevel am Anfang hat
LEVEL_TYPE - Static variable in class apoSkunkman.ApoSkunkmanConstants
Integer Variable die angibt, welcher Leveltyp als letztes ausgewählt war
LEVEL_TYPE_DEADEND - Static variable in class apoSkunkman.ApoSkunkmanConstants
Konstante für den Leveltypen "DeadEnd" mit kleinen Sackgassen
LEVEL_TYPE_EASY - Static variable in class apoSkunkman.ApoSkunkmanConstants
Konstante für den Leveltypen "Easy" mit keinen Hindernissen und einem Ziel
LEVEL_TYPE_EDITOR - Static variable in class apoSkunkman.ApoSkunkmanConstants
Konstante die den Leveltypen "Editor" angibt
LEVEL_TYPE_GOAL_X - Static variable in class apoSkunkman.ai.ApoSkunkmanAIConstants
Konstante die für den Leveltypus steht, wenn das Level eine Zielkoordinate besitzt.
LEVEL_TYPE_GOAL_X - Static variable in class apoSkunkman.ApoSkunkmanConstants
Konstante die den Leveltypen "GoalX" angibt
LEVEL_TYPE_LITTLE - Static variable in class apoSkunkman.ApoSkunkmanConstants
Konstante für den Leveltypen "Little" mit kleinerem Spielfeld
LEVEL_TYPE_PRIM - Static variable in class apoSkunkman.ApoSkunkmanConstants
Konstante für den Leveltypen "Prim" mit dem Ziel in der Mitte und einigen kleinen zufälligen Steinkostellationen
LEVEL_TYPE_STANDARD - Static variable in class apoSkunkman.ai.ApoSkunkmanAIConstants
Konstante die den Leveltypen "Standard" steht und keine Zielkoordinate besitzt
LEVEL_TYPE_STANDARD - Static variable in class apoSkunkman.ApoSkunkmanConstants
Konstante die den Leveltypen "Standard" angibt
LEVEL_TYPE_STANDARD_SECOND - Static variable in class apoSkunkman.ApoSkunkmanConstants
Konstante die den Leveltypen "Standard" mit anderen Steinkonstellationen angibt
LEVEL_TYPE_STANDARD_THIRD - Static variable in class apoSkunkman.ApoSkunkmanConstants
Konstante die den Leveltypen "Standard" mit anderen Steinkonstellationen angibt
LEVEL_WIDTH - Static variable in class apoSkunkman.ApoSkunkmanConstants
Konstante die angibt, wie breit ein Level ist
LINE_STROKE - Static variable in class apoSkunkman.ApoSkunkmanConstants
Linienstärke für die Linie über dem Editorloadbutton
load(String) - Method in class apoSkunkman.ai.ApoSkunkmanAI
wird vor dem Start eines Levels aufgerufen und dient zur Initialisierung der Variablen der KI und
zum Laden einer eigenen Datei z.B. für ein neuronales Netz
Der übergebene String ist der Pfad, wo die KI liegt
load() - Method in class apoSkunkman.game.ApoSkunkmanPanel
wird beim initialisieren aufgerufen und setzt die Standardwerte für die Variablen
load(String) - Method in class Stinker.StinkerMain
 
LOAD_EDITORLEVEL - Static variable in class apoSkunkman.game.ApoSkunkmanModelGame
eindeutige Stringvariable für das Laden eines Editorlevels
LOAD_EXTERN - Static variable in class apoSkunkman.ApoSkunkmanConstants
Boolean Variable die angibt, ob die Bilder für das Spiel extern geladen werden sollen
LOAD_PLAYER_FOUR - Static variable in class apoSkunkman.game.ApoSkunkmanModelGame
eindeutige Stringvariable für den LadenButton des vierten Spielers
LOAD_PLAYER_ONE - Static variable in class apoSkunkman.game.ApoSkunkmanModelGame
eindeutige Stringvariable für den LadenButton des ersten Spielers
LOAD_PLAYER_THREE - Static variable in class apoSkunkman.game.ApoSkunkmanModelGame
eindeutige Stringvariable für den LadenButton des dritten Spielers
LOAD_PLAYER_TWO - Static variable in class apoSkunkman.game.ApoSkunkmanModelGame
eindeutige Stringvariable für den LadenButton des zweiten Spielers
LOAD_REPLAY - Static variable in class apoSkunkman.game.ApoSkunkmanModelGame
eindeutige Stringvariable für das Laden eines Replays
loadAndMakeReplayLevel() - Method in class apoSkunkman.level.ApoSkunkmanLevel
wird aufgerufen, wenn ein Replay geladen werden soll
loadClass(String) - Method in class apoSkunkman.ApoSkunkmanClassLoader
 
loadLevel(String, boolean) - Method in class apoSkunkman.game.ApoSkunkmanPanel
Methode zum Laden eines Levels
loadPlayer() - Method in class apoSkunkman.entity.ApoSkunkmanPlayer
wird vor dem Start des Spiels aufgerufen und sagt der KI das ein neues Level beginnt
loadPlayer(int, String) - Method in class apoSkunkman.game.ApoSkunkmanPanel
laedt eine PlayerAI
loadPlayer(int, int, boolean) - Method in class apoSkunkman.game.ApoSkunkmanPanel
laed eine KI, wobei übergeben wird um welchen Spieler es sich handelt und welche KI geladen werden soll
loadProperties() - Static method in class apoSkunkman.ApoSkunkmanConstants
Methode zum Laden und Setzten der Properties und deren Variablen
loadReplay() - Method in class apoSkunkman.game.ApoSkunkmanPanel
Methode zum Laden eines Replays

A B C D E F G H I K L M N O P Q R S T U V W X Y