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main(String[]) - Static method in class apoSkunkman.ApoSkunkmanMain
Startpunkt des Spiels es werden die Properties geladen und dann das Spiel gestartet
main(String[]) - Static method in class apoSkunkman.level.ApoSkunkmanLevelGenerator
 
makeBackground(boolean, boolean, boolean, boolean) - Method in class apoSkunkman.game.ApoSkunkmanPanel
erstellt den kompletten Hintergrund des Spiels
makeBush(int, int, int) - Method in class apoSkunkman.level.ApoSkunkmanLevel
/** gibt einen Busch f�r die �bergebene Position zur�ck
makeEditorLevel() - Method in class apoSkunkman.game.ApoSkunkmanModelEditor
erstellt aus den Leveldaten des eigentlichen Levels das Levelarray des Editors
makeLevelFromHelp(ApoSkunkmanLevel) - Method in class apoSkunkman.replay.ApoSkunkmanReplay
erstellt aus dem Hilfsobjekt das Level
makeNewLevel(long) - Method in class apoSkunkman.level.ApoSkunkmanLevel
erstellt ein neues Level mit dem übergebenen Zufallswert
achtet dabei auf den derzeitigen Typus des Levels
makeNewLevel(long, int) - Method in class apoSkunkman.level.ApoSkunkmanLevel
erstellt ein neues Level mit dem übergebenen Zufallswert
achtet dabei auf den derzeitigen Typus des Levels
makeStone(int, int) - Method in class apoSkunkman.level.ApoSkunkmanLevel
gibt einen Stein f�r die �bergebene Position zur�ck
MAX_PLAYER_CHANGE_LEFT - Static variable in class apoSkunkman.game.ApoSkunkmanModelGame
eindeutige Stringvariable für den Button um die maximale Spieleranzahl zu verringern
MAX_PLAYER_CHANGE_RIGHT - Static variable in class apoSkunkman.game.ApoSkunkmanModelGame
eindeutige Stringvariable für den Button um die maximale Spieleranzahl zu erhöhen
MAX_TIME_THINK - Static variable in class apoSkunkman.ApoSkunkmanConstants
Konstante die angibt, wielange Millisekunden die Spieler maximal nachdenken dürfen.
MAX_WAIT_TIME - Static variable in class apoSkunkman.ai.ApoSkunkmanAIConstants
Konstante die angibt, wieviele Millisekunden der Spieler maximal nachdenken darf.
MIDDLE - Static variable in class org.apogames.input.ApoMouse
Integervariable für die mittlere Maustaste
mouseButtonFunction(String) - Method in class apoSkunkman.game.ApoSkunkmanModel
wird aufgerufen, wenn ein Button gedrückt wurde
mouseButtonFunction(String) - Method in class apoSkunkman.game.ApoSkunkmanModelEditor
 
mouseButtonFunction(String) - Method in class apoSkunkman.game.ApoSkunkmanModelGame
 
mouseDragged(int, int, boolean) - Method in class apoSkunkman.ApoSkunkmanGameComponent
wird aufgerufen, wenn die Maus bewegt wurde und dabei eine Maustaste gedrückt gehalten wird
mouseDragged(int, int, boolean) - Method in class apoSkunkman.game.ApoSkunkmanModel
wird aufgerufen, wenn die Maus bewegt wurde und dabei eine Maustaste gedrückt gehalten wird
mouseDragged(int, int, boolean) - Method in class apoSkunkman.game.ApoSkunkmanModelEditor
 
mouseDragged(int, int, boolean) - Method in class apoSkunkman.game.ApoSkunkmanPanel
 
mouseDragged(MouseEvent) - Method in class org.apogames.input.ApoMouse
 
mouseMoved(int, int) - Method in class apoSkunkman.ApoSkunkmanGameComponent
wird aufgerufen, wenn die Maus bewegt wurde und wertet aus, ob die Maus über einem Button ist oder nicht
mouseMoved(int, int) - Method in class apoSkunkman.game.ApoSkunkmanModel
wird aufgerufen, wenn die Maus bewegt wurde
mouseMoved(int, int) - Method in class apoSkunkman.game.ApoSkunkmanModelEditor
 
mouseMoved(int, int) - Method in class apoSkunkman.game.ApoSkunkmanPanel
 
mouseMoved(MouseEvent) - Method in class org.apogames.input.ApoMouse
 
mousePressed(int, int, boolean) - Method in class apoSkunkman.ApoSkunkmanGameComponent
wird aufgerufen, wenn eine Maustaste gedrückt wird und überprüft, ob sie über einem Button ist
mousePressed(int, int, boolean) - Method in class apoSkunkman.game.ApoSkunkmanModel
wird aufgerufen, wenn eine Maustaste gedrückt wird
mousePressed(int, int, boolean) - Method in class apoSkunkman.game.ApoSkunkmanPanel
 
mousePressed(MouseEvent) - Method in class org.apogames.input.ApoMouse
 
mouseReleased(int, int, boolean) - Method in class apoSkunkman.ApoSkunkmanGameComponent
wird aufgerufen, wenn eine Maustaste losgelassen wurde und überprüft, ob sie über einem Button ist
und ruft in diesem Fall die setButtonFunction mit der eindeutigen Funktion des Buttons auf
mouseReleased(int, int, boolean) - Method in class apoSkunkman.game.ApoSkunkmanModel
wird aufgerufen, wenn eine Maustaste losgelassen wurde
mouseReleased(int, int, boolean) - Method in class apoSkunkman.game.ApoSkunkmanModelEditor
 
mouseReleased(int, int, boolean) - Method in class apoSkunkman.game.ApoSkunkmanModelGame
 
mouseReleased(int, int, boolean) - Method in class apoSkunkman.game.ApoSkunkmanPanel
 
mouseReleased(MouseEvent) - Method in class org.apogames.input.ApoMouse
 
movePlayer(int) - Method in class apoSkunkman.ai.ApoSkunkmanAIPlayer
bewegt den Spieler in die übergebene Richtung, falls er dort hin gehen kann Möglichkeiten wären
ApoSkunkmanConstants.PLAYER_DIRECTION_DOWN für runter
ApoSkunkmanConstants.PLAYER_DIRECTION_UP für hoch
ApoSkunkmanConstants.PLAYER_DIRECTION_LEFT für links
ApoSkunkmanConstants.PLAYER_DIRECTION_RIGHT für rechts
movePlayerDown() - Method in class apoSkunkman.ai.ApoSkunkmanAIPlayer
bewegt den Spieler einen Tile nach unten, falls er nach unten gehen kann
movePlayerLeft() - Method in class apoSkunkman.ai.ApoSkunkmanAIPlayer
bewegt den Spieler einen Tile nach links, falls er nach links gehen kann
movePlayerRight() - Method in class apoSkunkman.ai.ApoSkunkmanAIPlayer
bewegt den Spieler einen Tile nach rechts, falls er nach rechts gehen kann
movePlayerUp() - Method in class apoSkunkman.ai.ApoSkunkmanAIPlayer
bewegt den Spieler einen Tile nach oben, falls er nach oben gehen kann
mul(int) - Method in class Stinker.MyPoint
 
MyPoint - Class in Stinker
 
MyPoint(int, int) - Constructor for class Stinker.MyPoint
 
MyPoint(Point) - Constructor for class Stinker.MyPoint
 
MyPoint(MyPoint) - Constructor for class Stinker.MyPoint
 
myPointToDir(MyPoint) - Static method in class Stinker.MyPoint
 

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