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readLevel(DataInputStream) - Method in class apoSkunkman.game.ApoSkunkmanEditorIO
 
readLevel(String) - Method in class apoSkunkman.replay.ApoSkunkmanReplayIO
liest eine Datei ein
readLevel(DataInputStream) - Method in class apoSkunkman.replay.ApoSkunkmanReplayIO
 
readLevel(String) - Method in class org.apogames.ApoIO
liest eine Datei ein
readLevel(boolean, String) - Method in class org.apogames.ApoIO
liest eine Datei ein
readLevel(DataInputStream) - Method in class org.apogames.ApoIO
abstrakte Methode, um eine Datei einzulesen
receiveStep(ApoSkunkmanLevel, int) - Method in class apoSkunkman.replay.ApoSkunkmanReplay
wird aufgerufen, wenn ein Replay abgespielt wird und veranlasst den Spieler zu laufen usw.
rectangleContains(float, float, float, float, float, float) - Static method in class org.apogames.help.ApoHelp
 
rectangleIntersects(float, float, float, float, float, float, float, float) - Static method in class org.apogames.help.ApoHelp
 
refresh() - Method in class apoSkunkman.debug.ApoSkunkmanDebug
aktualisiert das Debugframe mit den neuen Werten
render(Graphics2D, int, int) - Method in class apoSkunkman.entity.ApoSkunkmanBush
 
render(Graphics2D, int, int) - Method in class apoSkunkman.entity.ApoSkunkmanFire
 
render(Graphics2D, int, int) - Method in class apoSkunkman.entity.ApoSkunkmanPlayer
 
render(Graphics2D, int, int) - Method in class apoSkunkman.entity.ApoSkunkmanStone
 
render(Graphics2D, int, int) - Method in class apoSkunkman.entity.paint.ApoSkunkmanPlayerDraw
 
render(Graphics2D, int, int) - Method in class apoSkunkman.entity.paint.ApoSkunkmanPlayerDrawCircle
 
render(Graphics2D, int, int) - Method in class apoSkunkman.entity.paint.ApoSkunkmanPlayerDrawLine
 
render(Graphics2D, int, int) - Method in class apoSkunkman.entity.paint.ApoSkunkmanPlayerDrawRect
 
render(Graphics2D) - Method in class apoSkunkman.game.ApoSkunkmanModel
Alles was gemalt werden soll, passiert in dieser Methode
render(Graphics2D) - Method in class apoSkunkman.game.ApoSkunkmanModelEditor
 
render(Graphics2D) - Method in class apoSkunkman.game.ApoSkunkmanModelGame
 
render(Graphics2D, int, int) - Method in class apoSkunkman.level.ApoSkunkmanLevel
rendert alles zum Level dazugehörige
render() - Method in class org.apogames.ApoSubGame
wird aufgerufen, wenn das Spiel gezeichnet werden soll
Es unterscheidet dabei, ob es sich um eine normale Swingkomponente handelt, die einfach repaintet wird
oder um eine BufferStrategy, die anders gemalt wird
render(Graphics2D) - Method in class org.apogames.entity.ApoAnimation
 
render(Graphics2D, int, int) - Method in class org.apogames.entity.ApoAnimation
 
render(Graphics2D, int, int) - Method in class org.apogames.entity.ApoButton
malt den Button an die Stelle getX() + changeX und getY() + changeY hin
render(Graphics2D, int, int) - Method in class org.apogames.entity.ApoButtonText
malt den Button an die Stelle getX() + changeX und getY() + changeY hin
render(Graphics2D, int, int) - Method in class org.apogames.entity.ApoDragObject
malt das DragObject hin
render(Graphics2D, int, int) - Method in class org.apogames.entity.ApoEntity
malt das Objekt
render(Graphics2D) - Method in class org.apogames.entity.ApoEntity
malt das Objekt
render(Graphics) - Method in class org.apogames.entity.ApoEntity
malt das Objekt
render(Graphics2D, int, int) - Method in class org.apogames.entity.ApoTextField
 
renderAnalysis(Graphics2D, int, int) - Method in class apoSkunkman.level.ApoSkunkmanLevel
rendert die Analyse wenn jemand gewonnen hat
renderButtons(Graphics2D) - Method in class apoSkunkman.ApoSkunkmanGameComponent
rendert die Buttons
renderGameOptions(Graphics2D, boolean) - Method in class apoSkunkman.game.ApoSkunkmanModelGame
rendert die Informationen während das Spiel läuft (z.B. die Einstellungen wie schnell das Spiel laufen soll)
renderNamesForLevel(Graphics2D) - Method in class apoSkunkman.game.ApoSkunkmanPanel
rendert die Namen der Spieler auf den Baumstamm
renderPointsForLevel(Graphics2D) - Method in class apoSkunkman.game.ApoSkunkmanPanel
rendert die Punkte der Spieler auf den Baumstamm
renderRealLevel(Graphics2D, int, int) - Method in class apoSkunkman.level.ApoSkunkmanLevel
rendert das eigentliche Level
repaint() - Method in class org.apogames.ApoScreen
repaintet das Frame, wenn es repainten darf
restart() - Method in class apoSkunkman.level.ApoSkunkmanLevel
startet ein Level neu mit den alten Werten
RIGHT - Static variable in class apoSkunkman.level.ApoSkunkmanLevelConstants
ByteKonstante für rechts keine Wand
RIGHT - Static variable in class apoSkunkman.replay.ApoSkunkmanReplay
Konstante die angibt, dass der Spieler nach rechts geht und keine Bombe legt
RIGHT - Static variable in class org.apogames.input.ApoMouse
Integervariable für die rechte Maustaste
RIGHT_LAY - Static variable in class apoSkunkman.replay.ApoSkunkmanReplay
Konstante die angibt, dass der Spieler nach rechts geht und eine Bombe legt
rotateImage(BufferedImage, double) - Static method in class org.apogames.help.ApoHelp
erste Methode um ein Bild zu drehen, bei Angabe des Winkels funktioniert nur perfekt bei Bildern, deren Maße width = height ist
rotateImageMethodTwo(BufferedImage, double) - Static method in class org.apogames.help.ApoHelp
erste Methode um ein Bild zu drehen, bei Angabe des Winkels funktioniert bei allen Bildern
round(float, int) - Static method in class org.apogames.help.ApoHelp
rundet einen übergebenen Wert auf die nachgefragte Stellen
run() - Method in class org.apogames.ApoLibraryGame
Spiel startet hier
run() - Method in class org.apogames.ApoSubGame
 

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