eigentliche Hauptmethode zum Nachdenken des Spielers
wenn ein Spieler steht wird sie alle ApoSkunkmanAIConstants.WAIT_TIME_THINK Millisekunden aufgerufen
wenn ein Spieler sich bewegt, wird die Methode nicht aufgerufen bis er wieder zum Stehen kommt
Die Methode übergibt das Level mit den Angaben zur Zeit, dem Levelarray, den Gegner usw.