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T

testLevel(boolean[][]) - Static method in class apoSkunkman.level.ApoSkunkmanLevelTester
Testet das Level, ob die Startpositionen frei und alle freien Felder erreichbar sind
testLevel(ApoSkunkmanEntity[][]) - Static method in class apoSkunkman.level.ApoSkunkmanLevelTester
Testet Editor-Levels, ob Startpositionen frei und alle freien Felder erreichbar sind
think(ApoSkunkmanAILevel, ApoSkunkmanAIPlayer) - Method in class apoSkunkman.ai.ApoSkunkmanAI
eigentliche Hauptmethode zum Nachdenken des Spielers
wenn ein Spieler steht wird sie alle ApoSkunkmanAIConstants.WAIT_TIME_THINK Millisekunden aufgerufen
wenn ein Spieler sich bewegt, wird die Methode nicht aufgerufen bis er wieder zum Stehen kommt
Die Methode übergibt das Level mit den Angaben zur Zeit, dem Levelarray, den Gegner usw.
think(long) - Method in class apoSkunkman.ApoSkunkmanGameComponent
abstrakte Methode, die die Klasse zur Logikberechnung benutzen soll alle delta Millisekunden
think(int) - Method in class apoSkunkman.entity.ApoSkunkmanFire
 
think(int) - Method in class apoSkunkman.entity.ApoSkunkmanGoodie
 
think(int) - Method in class apoSkunkman.entity.ApoSkunkmanPlayer
 
think(int) - Method in class apoSkunkman.entity.ApoSkunkmanSkunkman
 
think(long) - Method in class apoSkunkman.game.ApoSkunkmanModel
die eigentliche Logik der Klasse passiert in dieser Methode
Sie wird alle delta-Millisekunden aufgerufen
think(long) - Method in class apoSkunkman.game.ApoSkunkmanModelEditor
 
think(long) - Method in class apoSkunkman.game.ApoSkunkmanModelGame
 
think(long) - Method in class apoSkunkman.game.ApoSkunkmanPanel
 
think(long) - Method in class apoSkunkman.level.ApoSkunkmanLevel
Nachdenkmethode
seit dem letzten Aufruf sind delta Millisekunden vergangen
think(int) - Method in class org.apogames.entity.ApoAnimation
wird jeden Zyklus einmal aufgerufen, und schaut, ob genügend Zeit vergangen ist, um ein neues Frame anzuzeigen
think(int) - Method in class org.apogames.entity.ApoButton
was passiert, wenn eine Maustaste gedrückt wurde und gehalten wird
think(int) - Method in class org.apogames.entity.ApoEntity
Methode, die immer waehrend der update Methode aufgerufen wird
think(int) - Method in class org.apogames.entity.ApoTextField
 
think(ApoSkunkmanAILevel, ApoSkunkmanAIPlayer) - Method in class Stinker.StinkerMain
 
thinkAI(ApoSkunkmanLevel, int) - Method in class apoSkunkman.entity.ApoSkunkmanPlayer
veranlasst die KI, falls vorhanden und der Spieler gerade nicht in Bewegung ist, nachzudenken
TILE_SIZE - Static variable in class apoSkunkman.ApoSkunkmanConstants
Kostante die angibt, wie groß ein Tile ist
TIME_CHANGE - Static variable in class apoSkunkman.ApoSkunkmanConstants
Konstante die angibt, um wieviel Zeit in Millisekunden sich die Levelzeit verändert, wenn man die Zeit umstellt
TIME_CHANGE_LEFT - Static variable in class apoSkunkman.game.ApoSkunkmanModelGame
eindeutige Stringvariable für den Button um einzustellen wieviel Spielzeit zur Verfügung gestellt wird
TIME_CHANGE_RIGHT - Static variable in class apoSkunkman.game.ApoSkunkmanModelGame
eindeutige Stringvariable für den Button um einzustellen wieviel Spielzeit zur Verfügung gestellt wird
TIME_MAX - Static variable in class apoSkunkman.ApoSkunkmanConstants
Konstante die angibt, wieviel Zeit für ein Level maximal zur Verfügung stehen kann
TIME_MIN - Static variable in class apoSkunkman.ApoSkunkmanConstants
Konstante die angibt, wieviel Zeit für ein Level minimal zur Verfügung stehen kann
toInt(MyPoint) - Method in class Stinker.MyPoint
 
toString() - Method in class apoSkunkman.level.ApoSkunkmanLevelGenerator
 
TYPE_CHANGE_LEFT - Static variable in class apoSkunkman.game.ApoSkunkmanModelGame
eindeutige Stringvariable für den Button um den Leveltypen zu verändern
TYPE_CHANGE_RIGHT - Static variable in class apoSkunkman.game.ApoSkunkmanModelGame
eindeutige Stringvariable für den Button um den Leveltypen zu verändern

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