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S

setVecX(float) - Method in class apoIcejump.ai.ApoIcejumpAIPlayer
setzt die neue Geschwindigkeit auf den übergebenen Wert
er muss aber zwischen -ApoIcejumpConstants.PLAYER_MAX_VEC_X (maximale Geschwindigkeit nach links pro ms)
und ApoIcejumpConstants.PLAYER_MAX_VEC_X (maximale Geschwindigkeit nach rechts pro ms) liegen
set the new speed in x-direction
the value has to be between -ApoIcejumpConstants.PLAYER_MAX_VEC_X (max speed left per ms)
and ApoIcejumpConstants.PLAYER_MAX_VEC_X (max speed right per ms)
shouldOwnRender() - Method in class apoIcejump.ai.ApoIcejumpAI
falls auch TRUE gesetzt, wird die eigene renderPlayer Methode aufgerufen, wo ihr drin malen könnt
if true then your renderPlayer method will be called

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