setzt die neue Geschwindigkeit auf den übergebenen Wert
er muss aber zwischen -ApoIcejumpConstants.PLAYER_MAX_VEC_X (maximale Geschwindigkeit nach links pro ms)
und ApoIcejumpConstants.PLAYER_MAX_VEC_X (maximale Geschwindigkeit nach rechts pro ms) liegen
set the new speed in x-direction
the value has to be between -ApoIcejumpConstants.PLAYER_MAX_VEC_X (max speed left per ms)
and ApoIcejumpConstants.PLAYER_MAX_VEC_X (max speed right per ms)